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Los seres humanos nacemos con la habilidad de soñar despiertos, pero la mayoría de nosotros normalmente la perdemos conforme vamos creciendo.
Quienes logran retener o recordarla son las personas que pasan a la historia como mentes brillantes, por ejemplo, Einstein, Newton, Arquímedes y muchos más en los campos de física y filosofía. En artes, tenemos a Salvador Dalí, JK Rowling o John Lennon, por mencionar unos nombres. Ciencias sociales y política también tienen a sus soñadores, como Martin Luther King Jr, Mahatma Gandhi y Eleanor Roosevelt. Incluso los deportes y el entretenimiento tienen voceros que apoyan a los sueños, como Walt Disney, Michael Jordan y Oprah Winfre, entre muchos otros.
Todos ellos cambiaron al mundo de una forma u otra. Se les asocian citas, historias y leyendas al punto que podríamos decir que el poder de los sueños es el secreto detrás de su éxito.
La ciencia moderna ha estado confirmando esto recientemente al estudiar y analizar la habilidad de soñar despierto. Los resultados obtenidos son prometedores y alentadores para los soñadores alrededor del mundo.
Si deseas conocer las fuentes y el material que encontré durante mi investigación (libros, noticias, artículos digitales, etc.), puedes verlos aquí.
Ahora bien, algunas preguntas podrías surgir después de revisar todo esto. ¿Qué parte juega la tecnología en lo que a los sueños refiere? ¿Cómo podemos acceder al mundo de los sueños? ¿Cómo podemos utilizar estos sueños de la misma manera en que Einstein y muchos otros lo han hecho? ¿Existe la manera de controlar y dirigir nuestros sueños hacia un objetivo?

He pasado los dos últimos años desarrollando un libro que pudiese atender y responder a estas preguntas.
El Árbol de los Sueños es una guía práctica y teórica que te enseña cómo usar el soñar despierto para poder visualizar el Árbol, cómo explorarlo, cómo generar ideas (frutas), cómo mejorar y usar las ideas que estás teniendo para cumplir los objetivos que te hayas propuesto:
- Crear una historia
- Desarrollar el siguiente gran invento
- Obtener la solución a un problema, etc.
El método desarrollado para el libro es diferente del tradicional porque conceptualiza las ideas utilizando lo que yo llamo el ‘Salto’, en vez de las ya conocidas ‘Escaleras’.
El ‘Salto’ es como nuestros sueños generan las ideas.
Como ejemplo, cuando estás soñando, primero logras volar y es hasta después que te preguntas ¿Pero cómo lo hice? En este caso, ‘saltaste’ a la idea, pudiste primero visualizarla, conceptualizarla y materializarla, en vez de tratar de encontrar la forma de volar antes de hacerlo como tal. Así es como el mundo de los sueños funciona y esto es el núcleo del método del Árbol de los Sueños.
Usar las ‘Escaleras’ es una forma más tradicional de mejorar una idea o concepto pero, usualmente, tiene las limitantes impuestas por las propiedades de dicha idea.
Usemos una cuchara como ejemplo para comparar ambos métodos:
Si tú deseas mejorar una cuchara normalmente usarás las ‘escaleras’ como primera opción, que significa analizar las propiedades actuales del objeto como ergonomía, durabilidad, diseño, materiales, etc. Cada vez que logras mejorar una de estas propiedades, subes un escalón. Te estás enfocando sólo en lo que ya existe.
Por otra parte, utilizar el ‘Salto’ es como tomar un elevador para subir y utilizar las escaleras al bajar. El Árbol de los Sueños se enfoca en reinventar la idea primero y, posteriormente, la va desmenuzando volverla producible.
La cuchara creada usando el ‘Salto’ podría ser un cubierto inteligente, que analice el platillo y sus propiedades, brindando información como la temperatura, los ingredientes, información nutrimental, etc. Al ir bajando los escalones, pensarás y responderás preguntas como ¿De qué forma puede hacerse esto posible? ¿Podría la cuchara recoger muestras y analizarlas? ¿Debería conectarse a un smartphone para arrojar la información o hay que integrarle una pantalla a cada cubierto? ¿Cómo podría lavarse? Etc.
Creo firmemente que el ‘Salto’ es la manera en la que Einstein y sus colegas se refirieron cuando dijeron que habían tenido sus momentos de lucidez. Las ideas ‘los golpearon’ porque no estaban usando las escaleras, llegaron en elevador.
Este libro te enseña cómo soñar despierto para hacer esos ‘Saltos’ dirigidos tu objetivo y cómo bajar por las escaleras con tus ideas, mejorándolas en cada uno de los niveles en que se divide el Árbol de los Sueños.
El primer nivel es Introducción y se centra en los conceptos, recomendaciones y sugerencias. Cubre las partes teórica y científica del libro.
Preparación es el segundo nivel y es práctico (soñarás despierto al explorarlo). Ahí aprenderás crear, desarrollar y acceder al Árbol de los Sueños.
Los niveles tres a siete también son prácticos y se centran en los frutos del Árbol, las ideas. Estos cinco niveles fueron desarrollados siguiendo el método que utilizan nuestros sueños para crear ideas y te guían para que desarrolles y mejores tus propios inventos a través de cada nivel:
3 Conceptualizar
4 Analizar
5 Investigar
6 Mejorar
7 Materializar
Estos niveles también comparten su estructura:
Nombre: Nombre del nivel.
Definición: Significado formal en el diccionario.
Descripción: Significado que el libro le da al nivel, de acuerdo a su propósito.
Recomendaciones: Los pasos sugeridos para descubrir, explorar y desarrollar las ideas en el nivel.
Objetivos: Sugerencias que el libro le da al lector sobre las expectativas que debería hacerse y, a la vez, la elaboración de los objetivos propios del lector.
Ejemplos y ejercicios: El libro incluye varios ejemplos ficticios donde el lector se encuentra en medio del desarrollo o mejoramiento de una idea. Usando las recomendaciones en el libro, él analizará y mejorará dichos inventos.
Análisis de desempeño:
El octavo y último nivel es Análisis de Desempeño General, donde tú analizarás y compararás tus propias ideas al inicio del viaje y cómo terminaron siendo al término. También revisaremos tus objetivos generales y resultados esperados.
El libro sugiere dedicarle una semana a cada nivel, cuatro días a la semana por dos horas al día, para obtener resultados óptimos.
Al practicar el método del Árbol de los Sueños, el lector aprenderá en 8 semanas cómo desbloquear una fuente infinita de ideas que ansían salir, al utilizar el mismo método que ayudó a las mentes brillantes a cambiar el mundo.
Te invito a resolver algunos ejemplos de ejercicios que vendrán en el libro siguiendo tu método de preferencia y que, más adelante, vuelvas a intentarlo siguiendo el propuesto por el Árbol de los Sueños.
Edredón todo-en-uno
Tu objetivo era simplificar y mejorar la experiencia de dormir. Trabajando en ello, tuviste la idea de hacer un edredón que tuviera todos los elementos en una sola pieza: sábana, colcha y cobija.
El producto desarrollado es un edredón cuya capa inferior es la sábana, en medio tiene un relleno inteligente y la capa de encima estaría hecha con el cubrecama, todo en uno.
Interior: Tela sedosa que se siente suave como una nube. Es la parte que hace contacto con la persona cuando está dentro de la cama.
Relleno: material inteligente que brinda frescura o calidez, de acuerdo a lo que busque el consumidor.
Exterior: Algodón Premium impreso con diseños de línea o personalizados por el cliente.
Existen tres diferentes rellenos, de acuerdo al gusto del cliente: ligero (una sola capa), regular (dos capas) o grueso (tres capas).
Con esto, las personas ya no tienen que comprar por separado las sábanas, cobijas y colchas, porque tu edredón incluye también el juego de sábana inferior.
Desarrollaste también una línea especial para niños en donde ellos pueden colorear con plumones de agua en las áreas del edredón destinadas a ello y los dibujos se irán fácilmente en la siguiente lavada. El plumón fosforescente ayudará a despertar la creatividad de los peques haciendo la hora de dormir mucho más atractiva.
¿Cambiarías los materiales actuales en las tres capas del edredón (interior, relleno y exterior)?
¿En qué tamaños deberías comercializar el producto (individual, matrimonial, Queen, King)?
¿Qué otras bondades consideras que podrías agregarle al producto?
¿Qué otras mejoras le harías al producto antes de lanzarlo al mercado?
Mascota Robot
Creaste una mascota robot que vive en un terrario interactivo. Ahí, el robot utiliza las decoraciones del hábitat para escalar o pasar por debajo.
Actualmente tienes cuatro modelos de robots en el mercado:
Viper - serpiente
Jaws - escarabajo
Web - tarántula
Sting - escorpión
Puedes modificar la personalidad de tu robot entre tres opciones:
Flojo - Se moverá esporádica y lentamente
Activo - Explorará su hábitat frecuentemente
Hiperactivo - Se moverá constantemente en su terrario, pasando obstáculos por encima o por debajo. Regresará a su piedra de descanso sólo cuando necesite recargarse a sí mismo.
Los terrarios tienen los siguientes componentes:
Base - Una base con conexión a corriente y a Wifi es necesaria para tener una mascota, debido a que ahí es en donde los robots recargan sus baterías. La base no tiene paredes debido a que los robots usan sensores para determinar los límites a los que deben apegarse. Sin embargo, sí se puede sacar al robot de su terrario para permitirle explorar la casa.
Piedra de Recarga: Toda mascota necesita recargarse cuando detecta que su batería se está terminando. Al acostarse ahí, en automático comienza a cargar sus baterías.
Panel de control: Desde ahí puedes encender y apagar el terrario (y a tu mascota). También controlas la personalidad de tu robot desde este panel.
Actualmente tienes tres hábitats con sus decoraciones correspondientes, los cuales están a la venta en tu tienda:
Cementerio de Dragones - Cráneos, costillas y huesos pueden decorar este escenario
Jungla Natural - Ramas, piedras, plantas y otros elementos naturales pueden vestir a este terrario
Mundo Geométrico - Figuras geométricas abstractas decoran a este escenario
Ahora deseas mejorar los modelos actuales de robot y hábitats, además de que deseas lanzar nuevas líneas.
¿Cómo mejorarías los modelos actuales de mascotas?
¿Cómo mejorarías los terrarios?
¿Qué nuevos modelos desarrollarías?
¿Cómo le brindarías al consumidor una mejor experiencia?

Tablero Digital de Juegos
Las consolas conquistaron un nuevo mercado cuando desarrollaste una con pantalla táctil integrada. De pronto, los juegos de mesa ahora eran digitales y las personas podían usar cartas, fichas y dados virtuales.
Los controles remotos han sido incluidos desde el primer modelo en el tablero digital, porque le permiten al jugador ver ahí sus cartas, esconderlas, recibir instrucciones, etc. Los usuarios también pueden sincronizar su posición en la mesa a través de la pantalla táctil y la consola elige a uno o más de los jugadores, de forma aleatoria o por votación) y así las familias ahora pueden jugar a la papa caliente, verdad o reto y muchos juegos más.
El dispositivo se conecta a las pantallas y puede replicar o extender la imagen. También puedes acceder a tu cuenta en Netflix o YouTube desde la consola.
Los juegos pueden ser comprados a través de tu plataforma y ya tienes todos los básicos en el mercado (póquer, dominó, damas chinas, etc.) así como los más populares (Monopoly, UNO, Scrabble, Clue y muchos otros).
Ahora quieres desarrollar nuevas opciones de juego, algo diferente que aproveche la tecnología actual que creaste.
También quieres lanzar una app que le permitiría a los jugadores usar su propio smartphone como control que se sincroniza con la consola.
¿De qué otras maneras podrías mejorar este producto?
¿Encuentras aplicaciones diferentes que podrían aprovecharse aquí?
Hola. Mi nombre es Emma y mis amigos me dicen Emi.
He sido una soñadora despierta desde que tengo uso de razón, pero fue apenas hace dos años cuando abordé al tema con seriedad y profesionalismo. Empecé a estudiar y a investigar la habilidad en los campos de la ciencia y la psicología, principalmente.
El resultado es un sueño a punto de hacerse realidad que ha requerido mucho trabajo, dedicación y sacrificio, lo que lo ha convertido en algo mucho más gratificante. Aun así, todavía requiere que se le hagan algunos ajustes antes de ser publicado. Son el último empujón y esta campaña se centra exclusivamente en ello:
Edición: Los textos necesitan ser revisados y editados por un profesional, volviéndolos comprensibles y fáciles de digerir.
Traducción: El libro se encuentra actualmente desarrollado en español y deseo tener también una versión en inglés para así extender el alcance de esta campaña y del libro en los aparadores, cuando salga a la venta.
Artes e ilustraciones: Los mejores libros tienes diseños hechos por un profesional y, aceptémoslo, mis dibujos podrían ser mejorados. Mucho.
Recompensas: Las versiones impresas del libro son exclusivas para esta campaña de financiamiento y debieron ser consideradas al momento de armar el presupuesto.
Como muestra de agradecimiento por ayudarme a terminar los últimos detalles de mi libro, desarrollé tres niveles de recompensa para esta campaña:
Sueño # 1: Una versión digital del libro (en inglés o en español) te será enviada por correo electrónico en septiembre
Sueño # 2: Recibirás una versión impresa del libro en pasta blanda, así como una versión digital durante el mes de septiembre.
Sueño # 3: Una edición especial de pasta dura del libro y su versión digital serán tuyos en septiembre.
Si la meta es alcanzada, el libro será publicado en septiembre, una vez que los últimos detalles hayan quedado terminados. Podrá ser adquirido en librerías virtuales como Amazon Kindle.
Gracias por tomarte el tiempo de conocer mi proyecto. Espero que te entusiasme tanto como a mí y te agradeceré eternamente si pudieras compartirlo con tus contactos.
Sinceramente,

